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Game Cheats Tolteken 3 Skulls of the PC-2. Teil.

 
 
In unserer Sektion der Cheats und Tricks der Video-Spiele für die PC Spiele-Konsole haben wir die Tricks der neuesten Video-Spiele für PC.
Hier zeigen wir Dir die Cheats für 'Game Cheats Tolteken 3 Skulls of the PC-2. Teil.

'.

Die Cheats und Tricks für das Video-Spiel 'Game Cheats Tolteken 3 Skulls of the PC-2. Teil. '

Game Cheats Tolteken 3 Skulls of the PC-2. Teil.
Hier ist der zweite Teil des Tricks des Spiels 3 Skulls der Tolteken PC.
Tricks der Tolteken 3 Skulls - PC

Der erste Schädel: ANSELMO FRAY IN HAFT

Nach dem Gespräch mit FRAY GORDO hat Fillmore gelernt, dass der Mönch namens Anselm einen goldenen Schädel hat. Nach dem Gespräch mit der Kassiererin der Bank, bestätigt weiterhin, dass dieses Guthaben auf Finanzinstitut der bewährten Zuverlässigkeit und Seriosität (ein Bündel von Wucherer, Zusammenfassung) hat. So beginnt ein Plan FILLMORE tricky zu ihr zu gelangen.

FILLMORE betritt die Kirche mit bösen Absichten, und nachdem sie in die Kamera auf das rechte Ufer der Gemeindemitglieder ist in einem schlechten Weg von der bösen Mönch vertrieben. Es ist notwendig, um eine Ablenkung zu verschaffen, aber dies erfordert das Dorf verlassen und besuchen Sie die Prärien.

Nach dem Scannen für die Leute sehen, ist ein Wurf von tierischen Traktion auf Schienen, aber das funktioniert nicht. Nach dem Gespräch mit dem Telegraphen, sagt ihm, dass das Artefakt fehlt eine Schraube. Es sieht fast aus wie ein Mensch, nicht wahr? Fillmore, die sehr feinen Geruch hat, geht auf den Parkplatz von Maultieren und Pferden durch die Tür, schaut auf die Schaufel, nehmen Sie den Nagel wieder in die Sänfte und platziert. Jetzt können Sie reisen nach oben und unten.

Erster Besuch des indischen Dorf. Der Speicher kann nicht verletzt Zauberer durchdringend (mmm. .. in welcher Sprache, ich habe zu den würzigen Speisen! Cut) durch die vordere Tür, aber man kann durch die unstitched geben werden. FILLMORE dort nimmt die Kerze und die Flasche von Magie Wolke. Nach dem Austritt, und ergreifen Sie die Messer, kann man nicht umhin zu bemerken, dass ein anderer shop 'für Geschenke und Souvenirs "Es gibt einen weiteren goldenen Schädel. Für später. Denn jetzt, nachdem er mit der Wache und prüfen apache Basket Fund, ist Agentur FILLMORE eine Packung Streichhölzer.

Nach dem Besuch des Friedhofs, entfernen Sie die Zeichenkette, deren letzte Nutzung scheint verdächtig, und verwenden Sie die Schachtel Kekse zur Übernahme der Stereo-Papagei neueste Modell.

Mit all diesen Geräten, Köpfe FILLMORE zurück zur Kirche. Zunächst legte der Papagei auf dem Beichtstuhl, dann die Kerze Kronleuchter apache auf und leuchtet mit der übereinstimmt. Der Rauch produziert seltsame Auswirkungen auf den Pfarrer. FILLMORE überredet ihn, FRAY ANSELMO nennen, will er gestehen. Während der Mönch Papagei sorgt für Unterhaltung, können Sie in der Fillmore bekommen ein Stück Bau-, und öffnen Sie die Brust, um ein Holster zu bekommen, und sammeln sie auf den Tisch, die eine Quittung für die Einzahlung des Schädels ist.

Doch trotz der Erhalt, nicht die Kassiererin dir nichts geben, weil sie persönlich und nicht übertragbar sind. Unnötig zu kleiden, und es kehrt in die Schlucht und mit dem Stift wird ein guter Schlag peak FRAY GORDO arm, dass Blätter KO Nach dem Entfernen der Robe (eine Gewohnheit, ungebildeten Stück), ließ sie reichen Unterwäsche in der Luft, Fillmore zurück an die Bank und legte die Soutane. Nach der Frage der Angestellte auf den Schädel zu sehen, und leugnen so etwas, droht eine Kampagne zu seinen Kunden starten zu diskreditieren und zu verleumden. Nach dem Abziehen der Soutane, fragt FILLMORE zurückzugewähren die Gelder auf Ihrem Konto sein, weil es so empfohlen worden ANSELMO FRAY. Der Schreiber zeigt ihm den Safe, die gebrochen ist.

Befolgen Sie die Anweisungen auf der Karte der Flasche Whisky, entdeckt FILLMORE einer Hütte im Wald, in dem außer der Suche nach einer Angelrute, die Brenner-Experte erklärt, was die Dinge zu guten Whisky zu machen brauchte beinhaltet: Zucker, Gerste, Wasser Barrel. Coming out, Prüfung der Reed in den Fluss, immer ein Horn.

Jetzt besuchen die Fort Fillmore. Nach dem Gespräch mit Lt (auf LECONTE allgemein), der Wächter (Charakter etwas Dummes, machen Sie eine Karriere in der Armee) und hängen ein bisschen, entdeckte eine Falltür auf dem Zeitschriftenmarkt. Nach dem Öffnen innerhalb der Angelrute verwenden und nimmt ein paar Kilo Dynamit.

Zurück zu der Bank, legte das Dynamit in die Kurbel, und das ganze passt. sie wird explodieren.

Der Schädel hat die gut, die Fillmore in ein lebhaftes Gespräch mit dem Pianisten, der das goldene Ding geben, wenn er den Haken bekommt verspricht engagieren wird gegangen.

In der Halle steht ein Eimer, der nicht im Stich lässt BARMAN FILLMORE zurückzuziehen, weil es auf Leckagen verwendet wird. FILLMORE steigt die Treppe zum oberen Stockwerk, und verwenden Sie die Flasche magischen Wolke, wodurch der regen. Nach dem Abstieg ist der Cube bereits voll ist, in einer Ecke.

Nach dem Verlassen des Raumes, Fillmore Liga mit dem Tänzer, mit dem er sagt, dass er für eine bestimmte DICKSON, die die anderen goldenen Schädel sucht. Dies ist nicht sicher, aber nach Erhalt einer Beschreibung der DICKSON (braunen Bart, Augen, Stiefel, und ihr Atem riecht ist Basketball Schiedsrichter ... erinnert mich an diesen Bastard genannt FAJARDO) zugibt, dass er in das Zimmer nebenan. .. FILLMORE geht sofort auf die Glocke und springen von dort auf dem Balkon des Bösen verbieten (wenn nicht, wiederholen Sie den Vorgang mit der richtigen Beschreibung). DICKSON wacht auf und ab, um Poker mit dem Sheriff unter dem Schädel zu spielen, aber nach dem Öffnen einer Schublade fand ein Handbuch über die oben genannten Spiel, liest er, weil später eine Hilfe sein wird.

Zurück zu den gut genutzt cube FILLMORE ihn, und nach mit dem Griff zweimal, rettet die Pianistin, wird der Schädel und Weitergabe ein Stethoskop.

SKULL ZWEITE: Die indische und die siebte Kavallerie.

FILLMORE Besuch des indischen Dorf, und verhandeln mit den Apachen zu entdecken, dass es laufenden Friedensgespräche. Auf der anderen Seite wird die Hüterin der "Store" Erinnerungen lassen Sie nicht zu den goldenen Schädel, obwohl es ein Dialog mit dem Aktionsplan folgen lässt.

Zunächst versucht Fillmore zu helfen, die Verhandlungen in die richtige Richtung gelenkt werden. Allerdings sind die Apache der Tür des Ladens der Aushandlung der Indianerhäuptling und der Senator lassen ihn nicht geben. Sie müssen bestechen, aber ignoriert die Sprache der blass genug, um in der Lage sein, mit Korrektur auswählen Express ist ein Stück Kaugummi. FILLMORE Mit dem Messer in der indischen Dorfes beginnen können das Zahnfleisch, die in einem Baum in der Nähe des Whisky-Destillerie ist, und geben Sie es an die American Indian beschädigt.

Einmal in der Mitte der Gespräche, zu akzeptieren FILLMORE Friedenspfeife, aber während sie abgelenkt werden ersetzt Schnupftabak Rohr lose, indem sie ihm die Französisch Soldaten Toltec Kloster.
Sobald die Sitzung, sagt FILLMORE GRADUATE TORO Gespräche mit ihm der Spaß auf der Party ist nicht viel, weil man Whisky zu feiern müssen. Nun, Tom, der Brennerei und hat gesagt, FILLMORE, was notwendig ist, um den Whisky zu machen ...

a) Barley: Fillmore kehrt in den Big Boss speichern und abholen einen Topf mit Samen mit ihnen geht zum Friedhof, wo nach dem Auffinden der richtigen Handlung, die Spitze Pflüge, sät, verwenden Sie die Magie Wolke und schließlich gesammelt Gerste.

b) Zucker: Fillmore es schon haben, war es raubt den Laden
c) Zylinder: Fillmore wird die starke und geht aus dem Fenster, an dem die plumpe Soldaten tun Unterricht sind, und werfen Sie einen Blick dafür: Colonel LECONTE überrascht Baden, und brauchte ein Handtuch, nach dem Gespräch mit dem Nachtwächter, FILLMORE Verwendung des Horns für die Fischerei in den Fluss, nach der es abholen kann die amerikanische Flagge und geben Sie es an, um LECONTE um sie wieder schrubben, sobald es LECONTE worden zu erhalten, bewegt FILLMORE Barrel in-und auswendig.

d) Wasser: wieder in der Stadt mit dem Lauf und alle, ist eine Frage der Verwendung von Wasser, um den Lauf in den Wasserturm des Bahnhofs zu füllen, dann den Zucker hinzufügen und Gerste. Der Mangel an angemessener zu decken.

Fillmore geht in die Scheune, bewegte die Treppe hinauf und Parkplatz Signal, das im Erdgeschoss unten fällt. Hebt es auf und stellte als Deckmantel des Fasses.

FILLMORE Lauf und ist rund um die Brennerei, wo Sie genügend Whisky TOM alle Indianer auf dem Planeten klopfen weitergeleitet. FILLMORE versucht, den goldenen Schädel zu ergreifen ... aber nicht.

DIE DRITTE SKULL: juaristische und Banditen

Ein weiterer goldenen Schädel ruht mit dem bösen DICKSON, wenn sie befolgt werden Sie den Anweisungen wird Poker mit dem Sheriff. Auch haben Sie das Handbuch lesen DICKSON Raum.
Um das Spielgeld, das erste, was notwendig, die Pianistin Ist das erledigt zu retten ist, die Tänzer sind die Aufhellung der Roost und Fillmore auf das Zimmer laden, nehmen Sie die Kissen und knackt sie mit dem indischen Messer auf die Falschgeld finden.

Sie können mehr Geld bekommen, wenn die Kassiererin fragte nach einem Kredit-und das Sammeln von mehr Dollar aus einer Schublade in der Bank, hinter der Theke.

Im Hinblick auf die vier Asse, muss man finden, die Höhle des Juárez. Um dies zu tun, müssen wir die schlafenden mexikanischen Siesta am Eingang des Klosters zu wecken.

FILLMORE Kaffee ist im Gefängnis gepackt, voll mit Wasser in den Turm von Wasser und fügen Sie Kaffee.

Dann, in der starke, geht in die Küche, setzte die Protokolle in den Ofen, setzt sie in Brand mit Streichhölzern, stellte den Topf auf den Herd und entfernt, wenn der Kaffee schon fertig.

Im Kloster, in der mexikanischen Kaffee, der viele Dinge, einschließlich der Lage der Unterschlupf Juarez lernt verwendet. Es ist in den Lauf, ein Eingang einer Höhle sichtbar etwas mehr als die Büsche. Einmal drinnen, sind die Asse leicht erkennbar und nimmt sie. Hält an der Spitze des Turms ein interessantes Gespräch mit dem Zwischenbericht Leiter der Juárez.

Zurück in der Stadt, bat um die Erlaubnis FILLMORE SHERIFF zu spielen und sitzen an seiner Seite ... kann eine Weile spielen, sondern versucht, schnelles Geld zu machen, verwenden FILLMORE die Dollars in die Asse im Ärmel verwendet ...

Der Weg aus dem Gefängnis ist wie folgt: Fillmore suchen Sie den Stein in den Boden und wirft den ahnungslosen Assistentin. Dann beginnt die dart Dickson Gesäß und verwendet sie in den Ring.

Einmal draußen, mit dem Pfeil und schleppen Dickson, geht zum Bahnhof, und wenn es windig ist (Sie können den Klang des Windes zu hören und die Windmühlenflügel schneller drehen) bewegt den Hebel FILLMORE Licht. Wie immer, mit dem tauben Telegraphist und-Chef schießt es zu beheben, aber es schüttelt die Tür, weil der Wind ist geschlossen.

(Nice Hommage an Monkey Island II)

FILLMORE in die Station einfährt, befindet sich auf dem Regal ein bestimmtes Buch zu lernen Morse, ich ebenfalls gelesen das Laufband und die Nutzung des Telegraphen, eine Nachricht an den Zug senden zu kommen. Schließlich bekommen die dritte Schädel und ein Schlüssel zu einer Zelle ... Fehlen der zweiten.
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