Juegos.Tv
Mise à jour quotidienne Vidéos, Trailers, des actualités et des astuces.
     
 

Cheats du jeu Toltèques trois crânes de la PC-2e. partie.

 
 
Dans notre Section de Truques de Jeux Vidéo pour le Console PC en Juegos.TV nous avons des Truques des derniers Jeux Vidéo pour PC.
Icí te montrons les Truques de 'Cheats du jeu Toltèques trois crânes de la PC-2e. partie.

'.

Les Truques pour le Jeu de Vidéo 'Cheats du jeu Toltèques trois crânes de la PC-2e. partie. '

Cheats du jeu Toltèques trois crânes de la PC-2e. partie.
Voici la deuxième partie de l'ficelles du jeu de trois crânes de la PC Toltèques.
Les trucs du 3 Toltèques Skulls - PC

Le premier crâne: FRAY ANSELMO EN PRISON

Après avoir parlé avec FRAY Gordo, Fillmore a appris que le moine appelé Anselme a un crâne d'or. Après avoir parlé avec le caissier de la banque, confirme ainsi que cela a sur le dépôt d'une institution financière d'une fiabilité éprouvée et la respectabilité (un tas d'usuriers, résumant). Ainsi commence un plan FILLMORE difficile à obtenir pour elle.

FILLMORE entre dans l'église avec de mauvaises intentions, et après avoir obtenu la caméra pour la rive droite de la paroisse, est expulsé dans le mauvais sens par le moine mal. Il est nécessaire de se procurer une distraction, mais cela nécessite de quitter le village et visiter les Prairies.

Après la numérisation de regarder pour le peuple, est une litière de la traction animale sur des rails, mais cela ne fonctionne pas. Après avoir parlé avec le télégraphe, lui dit que l'artefact est absent d'une vis. Il ressemble presque à une personne, non? FILLMORE, qui a une odeur très fine, va au parking des mulets et des chevaux à travers la porte, regarde le seau, ramasser le clou, il revient au palanquin et placé. Maintenant vous pouvez voyager de haut en bas.

Première visite du village indien. Le magasin ne peut pas être violé sorcier pénétrante (mmm. .. quelle langue! Je dois couper les plats épicés!) Par la porte avant, mais vous pouvez entrer par la décousu. FILLMORE il prend la bougie et la bouteille de nuage magique. Après la sortie, et de saisir le couteau, vous ne pouvez pas m'empêcher de constater qu'un autre shop »pour les cadeaux et souvenirs" il ya un autre crâne doré. Pour plus tard. Pour l'instant, après avoir parlé avec le garde et d'examiner panier de fonds apache, agence de Fillmore est une boîte d'allumettes.

Après la visite du cimetière, supprimer la chaîne dont le dernier usage semble suspect, et utilisez la boîte de biscuits pour reprendre le modèle de perroquet dernières stéréo.

Avec tous ces dispositifs, Fillmore têtes de retour à l'église. Mettez d'abord le perroquet sur le confessionnal, alors le chandelier bougie sur Apache et lumières utilisant les matches. La fumée produite des effets étranges sur le pasteur. FILLMORE le convainc d'appeler ANSELMO mêlée, il veut se confesser. Alors que le perroquet moine vous divertit, vous pouvez obtenir dans le Fillmore un autre morceau de la construction, et ouvrez le coffre pour obtenir un étui, et les récupérer sur la table, qui est un reçu pour le dépôt du crâne.

Cependant, malgré la réception, la caissière ne vous donne rien parce qu'ils sont personnels et non transférables. Inutile de se déguiser, et il revient à la gorge et à la broche frappe une bonne Whack FRAY de pointe GORDO pauvres qui laisse KO Après avoir enlevé la robe (une habitude, pièce incultes), laissant ses sous-vêtements riches dans l'air, Fillmore à la banque et de mettre la soutane. Après avoir demandé au greffier de voir le crâne, et nier une telle chose, menace de lancer une campagne auprès de ses clients pour discréditer et la calomnie. Après avoir pris sa soutane, Fillmore demande à être retourné les fonds dans votre compte, car il a été ainsi recommandé FRAY Anselmo. Le greffier lui montre le coffre-fort, qui est rompu.

En suivant les instructions sur la carte de la bouteille de whisky, Fillmore découvre une cabane dans la forêt, dans lequel, d'autres que de trouver une canne à pêche, qui intègre des experts distillateur explique ce que les choses nécessaires pour faire bon whisky: le sucre, l'orge, le baril d'eau. En sortant, le test du roseau dans le fleuve, d'obtenir un klaxon.

Maintenant visiter le Fort de Fillmore. Après avoir parlé avec le lieutenant (sur LECONTE général), le veilleur (quelque chose de caractère stupide, faire une carrière dans l'armée) et de traîner un peu, découvert une trappe sur le magazine. Après l'ouverture, utiliser dans la canne à pêche et prend quelques kilos de dynamite.

Retour à la banque, mettre de la dynamite dans la manivelle, et les matchs ensemble. il va exploser.

Le crâne est allé au bien, qui obtient FILLMORE s'engager dans une conversation animée avec le pianiste, qui promet de donner à la chose d'or s'il obtient le crochet.

Dans le Hall est un seau qui ne laissera pas BARMAN FILLMORE retirer car il est utilisé pour des fuites. FILLMORE monte les escaliers à l'étage supérieur, et l'utilisation de la bouteille de nuage magique, provoquant la pluie. Après la descente, le cube, déjà plein, est dans un coin.

Après avoir quitté la salle, Fillmore ligue avec le danseur, avec qui il dit qu'il est à la recherche d'une certaine DICKSON, qui est le crâne d'autres d'or. Ce n'est pas sûr, mais après avoir reçu une description de Dickson (barbe brune, yeux, des bottes, et son haleine sent est arbitre de basket-ball ... me rappelle ce bâtard appelé Fajardo) admet qu'il est dans la chambre voisine. .. FILLMORE va immédiatement à la cloche et de sauter de là sur le balcon du proscrit le mal (si elle n'est pas, répétez le processus de fournir la description correcte). DICKSON se réveille et le bas pour jouer au poker avec le shérif de prendre le crâne, mais après l'ouverture d'un tiroir, a trouvé un manuel sur le jeu ci-dessus, il lit, parce que plus tard, il sera d'une aide.

Retour à la bien utilisé FILLMORE cube de lui, et après l'utilisation de la poignée deux fois, sauve la pianiste, reçoit le crâne et en passant d'un stéthoscope.

Deuxième crâne: les Indiens et les CAVALERIE SEPTIÈME.

FILLMORE visiter le village indien, et parlementer avec les Apaches de découvrir qu'il ya des pourparlers de paix en cours. D'autre part, le gardien de la mémoire du "store" ne vous laissera pas prendre le crâne d'or, même si elle suggère un dialogue avec le plan d'action à suivre.

Tout d'abord, Fillmore essaye d'aider les négociations à être canalisée dans la bonne direction. Toutefois, l'Apache de la porte de la boutique sont la négociation du chef indien et le sénateur ne sera pas le laisser entrer. Vous aurez besoin de soudoyer, mais ignore la langue de pâles assez pour être capable d'exprimer avec correction que vous voulez est un morceau de gomme. FILLMORE l'aide du couteau trouvé dans le village indien peut commencer la gomme qui se trouve dans un arbre près de la distillerie de whisky, et le donner à corrompre les Indiens d'Amérique.

Une fois dans le milieu des conversations, Fillmore accepter calumet de la paix, mais alors ils sont distraits remplacé tuyaux à priser perdre en lui donnant le soldat français du monastère de toltèque.
Une fois la session, Fillmore SUPÉRIEURES parle TORO avec lui, dit le plaisir à la fête n'est pas beaucoup, car vous avez besoin de whisky pour fêter. Eh bien, Tom, la distillerie, et a dit FILLMORE ce qui est nécessaire pour faire du whisky ...

a) Orge: FILLMORE retourne au magasin big boss et ramasser un pot de graines avec eux va au cimetière, où après avoir trouvé le graphique de droite, l'araignée dans son bec, des graines de plantes, utilisez le nuage magique et finalement recueilli l'orge.

b) de sucre: FILLMORE déjà, il a été volé le magasin
c) le baril: Fillmore devient forte et sort de la fenêtre contre laquelle les soldats maladroits font d'instruction, et jetez un oeil pour lui: le colonel LECONTE surpris de bain, et avait besoin d'une serviette, après avoir parlé au gardien, FILLMORE utiliser le klaxon pour obtenir de pêche dans la rivière, après quoi il peut ramasser le drapeau américain et le donner à LECONTE afin de frotter son dos, une fois qu'il a été LECONTE, le baril FILLMORE déplace dedans et dehors.

d) L'eau: de retour en ville avec un canon et tous, est une question d'utiliser l'eau pour remplir le baril dans le château d'eau de la station, puis ajouter le sucre et l'orge. Le manque de couverture adéquate.

Fillmore va dans la grange, le déplacement de l'escalier et le signal de stationnement, qui tombe au rez-dessous. Il capte et placé comme une couverture du baril.

Le baril FILLMORE et est acheminé vers la distillerie, où vous faites assez de whisky pour TOM à tous les Indiens frapper à la planète. FILLMORE tentatives de saisir le crâne d'or ... mais échoue.

LE CRÂNE DE TIERS: Juarista et les bandits

Un autre crâne doré incombe à l'DICKSON mal, si vous avez suivi les instructions seront en jouant au poker avec le shérif. Aussi, vous avez lu la pièce manuelle Dickson.
Pour obtenir la fausse monnaie, la première chose nécessaire est de sauver le pianiste Une fois cela fait, les danseurs sont égayer le perchoir, et Fillmore pouvez télécharger à votre chambre, ramasser les oreillers et les fissures avec le couteau indiennes afin de trouver de la monnaie contrefaite.

Vous pouvez obtenir plus d'argent quand le caissier a demandé un crédit et la collecte de plus de dollars dans un tiroir à la banque, derrière le comptoir.

En ce qui concerne les quatre as, il faut trouver le repaire du Juárez. Pour ce faire, nous devons nous réveiller le sommeil mexicaine sieste à l'entrée du monastère.

Café FILLMORE est saisi en prison, plein d'eau dans la tour d'eau et ajouter le café.

Puis, dans le fort, va dans la cuisine, mettre les journaux dans le four, les met sur le feu avec des allumettes, placé le pot sur le poêle et supprimé lorsque le café est déjà fait.

Au monastère, utilisé dans le café du Mexique, qui apprend beaucoup de choses, y compris l'emplacement de la cachette Juarez. Il est dans le canon, une entrée d'une grotte un peu plus visibles les buissons. Une fois dedans, les as sont facilement reconnaissables et les prend. Dit au sommet de la tour une conversation intéressante avec le chef intérimaire de l'Juárez.

De retour en ville, a demandé la permission FILLMORE SHERIFF jouer et s'asseoir à ses côtés ... peut-être un tout en jouant, mais tenté de faire de l'argent facile, Fillmore utiliser les dollars utilisés dans les as dans sa manche ...

Le moyen de sortir de prison est comme suit: FILLMORE localiser les pierres dans le sol et jette l'assistant sans méfiance. Commence alors les fesses de fléchettes Dickson et l'utilise dans le ring.

Une fois dehors, avec les fléchettes et trimballer Dickson, va à la gare, et quand il ya du vent (vous pouvez entendre le bruit du vent et de la rotation des pales d'éoliennes plus rapidement) déplace le levier FILLMORE lumière. Comme toujours, les pousses de sourds chef opérateur du télégraphe et la station de la réparer, mais il secoue la porte est fermée à cause du vent.

(Bel hommage à Monkey Island II)

FILLMORE pénètre dans la gare, située sur le plateau un livre en particulier pour apprendre Morse, j'ai lu aussi lire le ticker et l'utilisation du télégraphe à envoyer un message vers le train pour venir. Enfin obtenir le troisième et le crâne d'une clé à une cellule ... l'absence de la seconde.
© créé par Original Post Juegos.tv
 
 
Zone WebMasters
Ajouter cette astuce
RSS
 
     
 
Achetez vos jeux vidéo notre boutique
 
     
 

Plus de Truques pour %prfm_name%

 
 
Maintenant regarde plus des Truques de Jeux de Vidéo pour PC - PC.
Astuces de jeux vidéo et des codes La ligature d'Isaac pour PC
Astuces de jeux vidéo et des codes La ligature d'Isaac pour PC



Nous vous apportons les tours de La ligature d'Isaac. Profitez-en à votre PC.

Astuces et codes pour les oiseaux en colère. Espace PC
Astuces et codes pour les oiseaux en colère. Espace PC



Nous vous apportons les astuces des oiseaux les plus célèbres, les oiseaux en colère, l'espace de les essayer pour votre PC.

Astuces pour le jeu Warcraft 3: Reign of Chaos pour PC
Astuces pour le jeu Warcraft 3: Reign of Chaos pour PC




Nous quittons les conseils suivants pour le jeu Warcraft 3: Reign of Chaos pour PC. Chance!.

Astuces et Les Clés du jeu Spore pour PC
Astuces et Les Clés du jeu Spore pour PC



Voici les astuces pour Spore PC jeu amusant.

Astuces et Codes pour le jeu vidéo Lego Harry Potter: Années 5-7
Astuces et Codes pour le jeu vidéo Lego Harry Potter: Années 5-7



Pour rendre le jeu Lego Harry Potter: Années 5-7, les touches suivantes et astuces vous aidera.

Game Cheats The Elder Scrolls V: Skyrim PC
Game Cheats The Elder Scrolls V: Skyrim PC


Suivez ces conseils pour The Elder Scrolls V Skyrim: PC.

 
     
     
 

Zone de Membres

E-Mail:
Mot de Passe:
 Rappelle-moi
Enregistre-toi
Fais Juegos.TV ta:
Favorite
 
     
 
     
 
Intéressées à parrainer. Contact
 
     
     
  Ton Commentaire  
 
Rédiger un Commentaire sur les Truques du Jeu de Vidéo PC 'Cheats du jeu Toltèques trois crânes de la PC-2e. partie. '.
Nom:
Pays:
Titre pour le Commentaire:
Commentaire:
 
     
     
  Dernières Commentaires  
 
Ce sont les dernières Commentaires à propos des Truques du Jeu de Vidéo pour PC 'Cheats du jeu Toltèques trois crânes de la PC-2e. partie. ', qui ont été écrit pour les Visiteurs de Juegos.TV .
» Vois tous les Commentaires.
 
     
     
 
Mini-outils Juegos.tv
 
     
Mini Jeux
Jeux vidéo
Multijoueur
Blog
Jeux en ligne
Jeux vidéo
Communauté
Tickets
Contact. Plan du Site Copyright © 2008 - Juegos.TV - V 2.0 Powered by Domibay.com. Mentions légales. La protection des données.
Fermer
Copie dans le presse-papier