Dans notre Section de Truques de Jeux Vidéo pour le Console PC en Juegos.TV nous avons des Truques des derniers Jeux Vidéo pour PC.
Icí te montrons les Truques de 'Half-Life 2: Episode 1 (PC)'.
Truques Half-Life 2: Episode 1
* Codes
Ouvrez Steam, allez dans le "Play
Games" et sélectionnez Half-Life 2: Episode 1, clic droit et "Propriétés". Sélectionnez "Lancer Options", puis tapez "-console", cliquez sur OK et Fermer.
Une fois cela fait, il démarre le jeu, tout en jouant de presse ~ pour afficher la fenêtre. Entrez "sv_cheats 1" et appuyez sur [Entrée] pour activer le cheat mode. Ensuite, entrez un des codes suivants pour activer la fonction correspondante.
- god: Dieu sur le mode
- Impulse 101: Les armes et munitions supplémentaires
- noclip: Permettre à un non-clip
- give [nom de l'article]: Point de livraison indiquant le
- buddha: Réduisez votre santé
- hurtme [montant]: lecteur Damage
- notarget: ignoré par les PNJ
- maps: Liste de cartes
- map [map name]: Force indiquée la carte
- npc_create [nom]: Spawn indiqué NPC
- sk_plr_dmg_pistol [nombre]: Définir la valeur des dommages pour pistolet
- sk_plr_dmg_357 [nombre]: Définir la valeur des dommages pour .357 Magnum
- sk_plr_dmg_ar2 [nombre]: Définir la valeur des dommages pour Pulse Rifle
- sk_max_357 [nombre]: Set munitions max pour .357 Magnum
- sk_max_smg1 [nombre]: Set munitions max pour mitraillette
- sk_max_ar2 [nombre]: max ammo Set pour Pulse Rifle
- sk_max_ar2_altfire [nombre]: Set munitions max pour les boules d'énergie Pulse Rifle
- sk_max_buckshot [nombre]: Set de munitions pour fusil de chasse max
- sk_max_smg1_grenade [nombre]: max ammo Set pour lancer des grenades SMG
- sk_max_crossbow [nombre]: Set munitions max pour arbalète
- sk_max_grenade [nombre]: max ammo Set pour grenades à main
- sk_max_pistol [nombre]: max ammo Set pour pistolet
- sk_max_rpg_round [nombre]: Set munitions max de RPG
* Les noms des cartes
Utilisez l'une des valeurs ci-après par "map [map name]" code:
- Introduction: ep1_citadel_00
- Du chapitre 3: ep1_c17_00
- Du chapitre 4: ep1_c17_01
- Chapitre 4 Ville 17 après la première charge: ep1_c17_02
- Chapitre 4 Ville 17 après la deuxième charge: ep1_c17_02a
- Chapitre 4 Ville 17 après la charge de troisième tiers: ep1_c17_02b
- City 17 après la première charge: ep1_c17_00a
- Citadelle après le point de premier chargement: ep1_citadel_01
- Citadelle après le point de deuxième charge: ep1_citadel_02
- Citadelle après le point de charge tiers: ep1_citadel_03
- Citadelle avant que le Voyage ascenseur: ep1_citadel_02b
- Près de la fin de la Citadelle: ep1_citadel_04
- Last Chapter à proximité de la fin: ep1_c17_06
- Last Chapter: ep1_c17_05
- Regard sur le garage de voiture: ep1_background01a
- Vous cherchez à frapper ville 17: ep1_background02
- En regardant vers la citadelle ep1_background01
* NPC noms
Utilisez l'une des valeurs suivantes, avec les npc_create «[nom]" code:
- Combiner Soldier: npc_combine_s
- Crow: npc_crow
- Chien: npc_dog
- Fast Zombie: npc_fastzombie
- Hunter (première version): npc_hunter
- Pigeon: npc_pigeon
- Mouette: npc_seagull
- STALKER: npc_stalker
- Breen: npc_breen
- Plafond tourelle: npc_turret_ceiling
- Cité 17 Citizen: npc_citizen
- Combiné Scanner: npc_cscanner
- Strider: npc_strider
- Vortigaunt: npc_vortigaunt
- Zombie sans jambes: npc_zombie_torso
- Zombie: npc_zombie
- Zombine (Combine Zombie): npc_zombine
- Alyx: npc_alyx
- Gardien de Antlion: npc_antlionguard
- Antlion: npc_antlion
- Barnacle: npc_barnacle
- Barney: npc_barney
* Suivre Commentaire: terminer la partie. Ensuite, démarrez une nouvelle partie et choisir un niveau pour avoir une chance de jouer avec une piste de commentaires audio.
* Noms d'élément: Utilisez l'une des valeurs suivantes avec «give [nom de l'article]" code:
- Black Hole grenade: weapon_hopwire
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