En nuestra Sección de Trucos de los VideoJuegos para la Consola de PC en Juegos.TV tenemos los Trucos de los últimos VideoJuegos para PC.
Aquí te mostramos los Trucos para 'Half-Life 2: Episode 1 (PC)'.
Trucos Half-Life 2: Episode 1
* Códigos
Abre Steam, vete al menú "Play
Games" y selecciona Half-Life 2: Episode 1; botón derecho y "Propiedades". Selecciona "Launch Options", entonces escribe "-console", pulsa Aceptar y cierra.
Una vez hecho lo anterior, empieza el
Juego; mientras este jugando pulsa ~ para desplegar la ventana. Introduce "sv_cheats 1" y pulsa [Enter] para habilitar el modo trucos. Entonces introduce alguno de los siguientes códigos para activar la correspondiente función.
- god: Activa modo dios
- Impulse 101: Armas y municiones adicionales
- noclip: Activa modo no clip
- give [nombre item]: Entrega el item que indicas
- buddha: Reduce tu salud
- hurtme [amount]: Daño del
Jugador
- notarget: Ignorado por NPCs
- maps: Lista de mapas
- map [nombre del mapa]: Cargar mapa indicado
- sk_plr_dmg_pistol [número]: Fija valor de los daños para pistola
- sk_plr_dmg_357 [número]: Fija valor de los daños para Magnum 357
- sk_plr_dmg_ar2 [número]: Fija valor de los daños para Pulse Rifle
- sk_max_357 [número]: Fija Max munición para Magnum 357
- sk_max_smg1 [número]: Fija max munición para metralleta
- sk_max_ar2 [número]: Fija max munición para Pulse Rifle
- sk_max_ar2_altfire [número]: Fija munición max para Pulse Rifle orbes de energía
- sk_max_buckshot [número]: Fija Max munición de escopeta
- sk_max_smg1_grenade [número]: Fija nax munición para granadas SMG
- sk_max_crossbow [número]: Fija max munición para ballesta
- sk_max_grenade [número]: Fija max munición de granadas de mano
- sk_max_pistol [número]: Fija max munición para pistola
- sk_max_rpg_round [número]: Fija max munición para RPG
* Nombres de mapas
Utilice uno de los siguientes valores con "map [nombre del mapa]" código:
- Introducción: ep1_citadel_00
- A partir del capítulo 3: ep1_c17_00
- A partir del capítulo 4: ep1_c17_01
- Capítulo 4 Ciudad 17 después del primer punto de carga: ep1_c17_02
- Capítulo 4 Ciudad 17 después del segundo punto de carga: ep1_c17_02a
- Capítulo 4 Ciudad 17 después del tercer punto de carga de terceros: ep1_c17_02b
- Ciudad 17 después del punto de carga de primera: ep1_c17_00a
- Ciudadela después del primer punto de carga: ep1_citadel_01
- Ciudadela después del segundo punto de carga: ep1_citadel_02
- Ciudadela después del tercer punto de carga: ep1_citadel_03
- Ciudadela antes del viaje ascensor: ep1_citadel_02b
- Cerca del final de la Ciudadela: ep1_citadel_04
- Último Capítulo cerca del final: ep1_c17_06
- Último Capítulo: ep1_c17_05
- Mirando en el garaje de coches: ep1_background01a
- Mirando a la dañada ciudad 17: ep1_background02
- Mirando hacia la ciudadela: ep1_background01
* Nombres NPC
Utilice uno de los valores siguientes con la "npc_create [nombre]" código:
- Combine Soldier: npc_combine_s
- Crow: npc_crow
- Perro: npc_dog
- Fast Zombie: npc_fastzombie
- Hunter (primera versión): npc_hunter
- Pigeon: npc_pigeon
- Seagull: npc_seagull
- Stalker: npc_stalker
- Breen: npc_breen
- Techo Torreta: npc_turret_ceiling
- Ciudad 17 Ciudadano: npc_citizen
- Combina Scanner: npc_cscanner
- Strider: npc_strider
- Vortigaunt: npc_vortigaunt
- Zombie sin piernas: npc_zombie_torso
- Zombie: npc_zombie
- Zombine (Combine Zombie): npc_zombine
- Alyx: npc_alyx
- Antlion Guard: npc_antlionguard
- Antlion: npc_antlion
- Percebe: npc_barnacle
- Barney: npc_barney
* Pista Comentario: Completa el
Juego. A continuación, inicia un nuevo
Juego y elige un nivel para tener una opción de jugar con una pista de comentarios de audio.
* Los nombres de artículo: Utilice uno de los siguientes valores con "give [nombre de elemento]" código:
- Granada agujero negro: weapon_hopwire
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