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Trucos 3 SKULLS OF THE TOLTECS - PC- Trucos finales

 
 
En nuestra Sección de Trucos de los VideoJuegos para la Consola de PC en Juegos.TV tenemos los Trucos de los últimos VideoJuegos para PC.
Aquí te mostramos los Trucos para 'Trucos 3 SKULLS OF THE TOLTECS - PC- Trucos finales
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Los Trucos para el VídeoJuego 'Trucos 3 SKULLS OF THE TOLTECS - PC- Trucos finales '

Trucos 3 SKULLS OF THE TOLTECS - PC- Trucos finales
Estos son los últimos trucos de este videojuego 3 SKULLS OF THE TOLTECS para tu PC.
LA SEGUNDA CALAVERA, SECUNDA PUNTATA

En el Fuerte están presos TORO GRADUADO y FRAY ANSELMO. Es necesario hablar con ellos, pero el celoso cabo guardián lo impide, a menos que se le alimente convenientemente.

El arroz se obtiene del chino de la lavandería del fuerte. FILLMORE se lo lleva por la cara. Pero el arroz sólo le sabrá a poco al caporal. Encuentra en el armario de la cocina una botella de tabasco. Pero no puede abrirla.

FILLMORE regresa al Cañón donde habla con FRAY GORDO, que es el general GORDINFLAS. Sin embargo, no se siente con ánimos de ejercitar su cargo si no tiene su sombrero, su pistoleras y su condecoración juarista. FILLMORE le explica dónde están sus compinches, pero GORDINFLAS no irá hasta recuperar su aspecto fiero con los objetos solicitados.

La condecoración juarista cuelga entre otras parecidas en una casa del fuerte, pero FILLMORE no se la puede llevar mientras las dos abstemias estén cerca. Así que va al poblado indio, usa la botella en el tonel del whiskie, regresa a la casa y se la da al sargento. Al regresar, con el sargento algo alegre, FILLMORE habla con las dos bellezas hasta sugerirles que el sargento está algo grogui. Ahora FILLMORE puede recoger la medalla... y arrancarle un sacacorchos.

Está claro que el sacacorchos sirve para abrir la botella. Lo curioso es que al examinar la medalla antes de recogerla no se viera el sacacorchos. O que la primera calavera llevase el... vamos a dejarlo correr, vale?

Ahora FILLMORE puede entrar en la cocina del fuerte, y volver a encender los leños del horno, colocar el arroz en el cuenco y añadirle el tabasco. Luego sale fuera y usa el triángulo para llamar a rancho.

En el despacho de LECONTE encuentra FILLMORE un uniforme francés y una esponja. Como está sucio el vestido, lo lleva al chino para que lo lave. Si sale y vuelve a entrar el chino Chano ya lo ha lavado. Tras un breve examen, rebela una llave en su interior.

FILLMORE vuelve al despacho, y se dirige hacia la sospechosa puerta cerrada a la izquierda. Usa la llave en la cerradura... pero como así no va bien, usa la esponja en la alarma primero, y luego usa la llave en la cerradura. Encuentra una caja fuerte, pero esta vez es mejor no tratar de abrirla usando cartuchos de dinamita.

FILLMORE abre la celda usando la llave de la celda y se entrevista con TORO GRADUADO, al cual le suministra el estetoscopio... luego FILLMORE sale y habla con los soldados por dos veces para distraer a LECONTE mientras TORO GRADUADO penetra en el despacho del coronel. Hecho esto, FILLMORE entra para ver qué pasa...

¿CUATRO CALAVERAS?

Tras todo este lío, aún queda penetrar en el monasterio tolteca con las condenadas calaveras. Lo primero es hacerle recuperar a GORDINFLAS su autoconfianza. Hay que recuperarle las pistoleras, la medalla y el sombrero.

Para el sombrero, hay que ir al establo y darle las zanahorias al asno, y quitarle el suyo mientras come.

Para recuperar las pistoleras, ved la primera calavera. Fray Anselmo en Prisión y para la medalla, el capítulo anterior.

Recuperado todo el material, FILLMORE se lo entrega a GORDINFLAS, y ya en lo alto de la torre de la guarida juarista, se ponen a planear el ataque al monasterio : necesitarán apoyo aéreo, el factor sorpresa y un infiltrado. FILLMORE pide ser reclutado y obtiene el grado de coronel.

Para el apoyo aéreo, FILLMORE vuelve al bosque y recoge por dos veces la tela que cuelga del árbol a la izquierda de la casa. Luego va al pueblo y se lo entrega a la anciana del balancín para que se lo remiende. Echo esto, le entrega a GORDINFLAS la tela comunicándole que ya tiene resuelto el tema del apoyo aéreo.

Para resolver el factor sorpresa, primero FILLMORE se encamina a la cascada, y usando la cuerda en el saliente, se mete en una cueva bajo la catarata, examina la reja y descubre que da al patio del monasterio.

FILLMORE va al Salón y escucha la conversación entre FRAY ANSELMO y LECONTE. Les propone unir fuerzas y les expone su plan. A LECONTE le devuelve el uniforme francés para que se infiltre y a FRAY ANSELMO le explica lo de la catarata y la entrada secreta al monasterio.

FILLMORE le explica las novedades a GORDINFLAS

EL MONASTERIO TOLTECA

FILLMORE, desafiando las balas, se dirige hacia las puertas cerradas y las abre, mientras GORDINFLAS pide que sus cuates abran fuego para cubrirle, LECONTE está escondido y FRAY ANSELMO llora como una nena.

En la cámara de torturas encuentra FILLMORE al mejicano soñoliento. Tras accionar el timón, le quita la bola con cadena que le ata, y le deja tirado a su suerte.

En otra cámara encuentra un armario con cajones. Los abre todos y asciende por ellos. Conecta la manguera al grifo del barril y sale por la ventana. Una vez fuera, usa la manguera en la otra ventana, echa un vistazo por ella y echar una cerilla a los libros.

FILLMORE vuelve a su posición inicial, y usa la cuerda en el cañón para trepar a la muralla. Tras apuntar el cañón al monasterio, usa la bola en el cañón, disparando un trallazo a la torre del monasterio, dejando al aire una puerta. Encarando el culo del cañón al monasterio, vuelve a usar la cuerda en el cañón para descender y entrar en la otra puerta, la de la biblioteca.

FILLMORE recoge el libro verde, y lo examina, encontrando la llave del oráculo. Sube las escaleras. Usa la llave en la puerta.

Mueve la manta y examina el fresco, luego mueve el sol y se encamina a la parte izquierda de la gruta, marchando por el pasadizo ahora practicable.
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