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Die Nachricht von Video-Spielen 'Die Videospiel-Industrie stiegen um 50% gegenüber dem Vorjahr'

 
 
In unserem News-Abschnitt für die Videospiel-Konsole PlayStation Portable Juegos.TV in der Vergangenheit haben wir Neuigkeiten für PlayStation Portable. Hier die Nachrichten 'Die Videospiel-Industrie stiegen um 50% gegenüber dem Vorjahr'.
2008-09-10
Die Videospiel-Industrie stiegen um 50% gegenüber dem Vorjahr
Die jüngsten technologischen Fortschritte gemacht haben das Spiel zu einem Instrument der Gruppe Zusammenhalt und Familie, mit neuen Segmenten der Spieler.

Ades (Vereinigung spanischen Vertreiber Entertainment Software Publishers) hat heute seine Jahrbuch 2007, ein Dokument, fasst den Stand der Videospiel-Industrie national und international und zeigt Schlüsselindustrie Trends in Bezug auf andere Bereiche, mit der koexistiert mit Erfolg, wie Musik, Film oder Literatur.

Im Laufe des Jahres 2007, der Bereich der Unterhaltungs-Software bekräftigte seine Position als Fahrer und Chef der Home-Entertainment. Mit einem Umsatz von rund 1.450 Millionen Euro, so ist der Sektor noch vor anderen Segmente der audiovisuellen Unterhaltung, wie Film-, Video-oder aufgezeichnete Musik.

Der Konsum von Videospielen in Spanien entfallen 54% des gesamten audio-visuellen Unterhaltung, übertrifft bei weitem, ein weiteres Jahr, die Zahlen, die mit Film und Musik. Der Verkauf von Konsolen im Laufe des Jahres 2007 markiert einen historischen Meilenstein zur Überwindung der Wert zum ersten Mal in der Videospiel. Die Zahl der verkauften Einheiten in unserem Land erreicht Maschinen 3.390.000, was einer Steigerung von 50% gegenüber 2006 Umsatz.

Selbst in Zeiten wirtschaftlicher Krise, es ist absehbar, dass die Ergebnisse des Sektors weiterhin zügig wachsen in den kommenden Jahren unter Berücksichtigung der guten Marktentwicklung in den letzten Monaten und der traditionellen Aufwärtstrend der so genannten Home-Entertainment in Zeiten der Rezession wirtschaftliche, erklärt Carlos Iglesias, Generalsekretär des Ades.

Weltweit, Asien und den USA bleiben die beiden Großmächte führenden Videospiel-Verkäufe, obwohl die Präsenz des europäischen Marktes wird zunehmend relevant. Die Ankunft der neuen Generation von Konsolen hat markiert den Beginn einer neuen Phase für die Entwicklung der Spiele in Europa, basierend auf Innovation, Einführung neuer Produkte und höhere Marktanteile.

Sie können prüfen, wie 2007 das Jahr, in dem beliebten sozialen Videospiele, zeichnen sich durch ihre sozio-emotionale Dimension und die Förderung der Teamarbeit, und gleichzeitig einen Beitrag zur Förderung der Beziehungen zwischen den kleineren Gruppe.

Es wurde ebenfalls eine Erhöhung der Zahl der Menschen spielt auf mehr als eine Plattform, und zwar insbesondere derjenigen, spielen mit dem Computer oder Konsole, und spielt auch gut mit dem Handy.

Es gibt dieses Video-Spiel auch für:
PC, Wii, PS2, PS3, NDS, XBox
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