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La Nouvelle de Jeux de Vidéo 'L'industrie du jeu vidéo a augmenté de 50% par rapport à l'année précédente'

 
 
Dans notre section Nouvelles pour la console de jeu vidéo PlayStation Portable Juegos.TV dans le passé, nous avons de nouvelles PlayStation Portable. Voici la news' L'industrie du jeu vidéo a augmenté de 50% par rapport à l'année précédente'.
2008-09-10
L'industrie du jeu vidéo a augmenté de 50% par rapport à l'année précédente
Les récents progrès technologiques ont fait de ce jeu un outil de la cohésion du groupe et la famille, l'intégration de nouveaux segments de joueurs.

Ades (association de distributeurs espagnols Entertainment Software Publishers) a présenté aujourd'hui son annuaire 2007, un document qui résume l'état des jeux vidéo industrie au niveau national et international et de montrer les tendances clés de l'industrie par rapport à d'autres domaines, avec qui coexiste avec succès, comme la musique, le cinéma ou la littérature.

En 2007, le secteur des logiciels de divertissement a réaffirmé sa position de chef pilote et du divertissement à domicile. Avec un chiffre d'affaires d'environ 1.450 millions d'euros, le secteur est en avance sur d'autres segments de l'audiovisuel de divertissement, comme le cinéma, la vidéo ou la musique enregistrée.

La consommation de jeux vidéo en Espagne représente 54% du total audio-visuelle de divertissement, dépassant de loin, une année de plus, les chiffres obtenus avec le cinéma et la musique. La vente de consoles durant l'année 2007 a marqué une étape historique de surmonter en valeur pour la première fois dans le jeu vidéo. Le nombre d'unités vendues dans notre pays des machines atteint 3.390.000, soit une augmentation de 50% par rapport à 2006 ventes.

Même en période de crise économique, il est prévisible que les résultats du secteur continuera de croître rapidement dans les années à venir, en tenant compte de la bonne évolution du marché au cours des derniers mois et la tendance à la hausse traditionnelle de ce qu'on appelle le divertissement à domicile en période de ralentissement économique explique Carlos Iglesias, secrétaire général de l'Ades.

Au niveau mondial, l'Asie et les États-Unis restent les deux grandes puissances leader des ventes de jeux vidéo, bien que la présence du marché européen devient de plus en plus pertinentes. L'arrivée de la nouvelle génération de consoles a marqué le début d'une nouvelle étape pour le développement de jeux en Europe, basée sur l'innovation, le lancement de nouveaux produits et l'augmentation des parts de marché.

Vous pouvez considérer 2007 comme l'année qui populaires jeux vidéo, caractérisée par leur situation socio-dimension affective et de favoriser le travail d'équipe, tout en contribuant à renforcer les relations entre le plus petit groupe.

Il a également été une augmentation du nombre de personnes jouant sur plus d'une plate-forme, en particulier ceux qui jouent avec l'ordinateur ou console, et joue aussi bien avec le téléphone cellulaire.

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